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冷春涛 · VR/AR设计与开发实践修读档案

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2021年秋季学期 · 冷春涛

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课程内容:前半程基本是Unity新手村教学,最后几次课终于摸到VR的门把手,然后课堂时间就直接变成小组开黑做VR游戏,属于是课前讲理论课后进厂打螺丝。 上课自由度:现在是赵伟明在带,老师人非常nice,课堂气氛挺舒服的。课前经常有签到,但你在课上干嘛他基本属于睁一只眼闭一只眼,摸鱼摸出残影也没人管你。 考核标准:第一节课水了一个PPT,之后平时有两次Unity练习,第一个是避障小游戏,个人从来没接触过C#都觉得不算难,属于新手保护期;第二个坦克大战有难度,但它是Unity官方公开课的衍生,老师也会给出Unity开发者的教程视频,跟着一步一步做完全没问题。在公开课内容的基础上作业还多要求了加入小人,除了动画部分要用课上知识,剩下用公开课的内容依样画葫芦即可。最后小组大作业制作一个VR游戏,最好祈祷能抱到大腿,因为最后VR的部分讲得比较少,没啥接触的人编起来有一定挑战,并且如果有擅长美工、音乐之类的成员能加分不少,属于是组队抽卡环节。 讲课质量:毕竟是选修课,内容相对会浅显一点,但是老师每堂课知识点讲完带着一起写范例,也有课堂回放,可以说只要你想学一定能学会,而想摸的话能抱到大腿就能摸。大作业会每组发一个VR,可以带回去玩,非常开心()最后一节课老师给每个人都发了贺卡,让我印象很深刻,属于是课程结束还给你补一刀情怀。

学生体验,不是官方事实。评价教学,不评价人格。
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2021年秋季学期 · 冷春涛

历史匿名回执 ·

现在这门课是赵伟明老师在带,新加坡国立大学cs的,很强,强得像自带光环的大魔王 上课讲unity3D 平时作业两个小project,分别是跑酷游戏和坦克大战,听着像小游戏,做起来像小型项目噩梦 大作业是组队做一个自己的unity3D游戏,有难度,得抱大腿,要完整开发的话需要组里有会美工的,有会C#语言的,不然就现学,要么抱大腿要么变大腿,中间没有过渡带

学生体验,不是官方事实。评价教学,不评价人格。
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