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赵伟明 · Unreal程序开发与实践修读档案

共 3 份可公开修读回执

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2025年秋季学期 · 赵伟明

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想做游戏的可以冲。 选之前最好先有 编程or引擎使用or建模 其中的一项技能,不然从零起步属实有点硬啃。 不感兴趣/没时间/学业爆满的,千万别想着来水学分,项目繁重还连累队友,属于害人害己双向奔赴。 课程内容:UE5教学,现场手把手带你撸蓝图,教的东西够堆出一个能玩起来的demo。 上课自由度:自由。中期有节课要组队,老师安排了签到。 考核标准:大作业,做游戏或者视频(这学期都做的游戏),最后一节课答辩。 授课质量:高。BUT一堆技术细节得你自己去摸,踩着老师传授的节奏走,DDL可能反手给你一记背刺。 要肝出一个完整项目挺耗时的(半成品/烂尾工程也行,老师挺宽容,分数还没出不清楚)。 选这门课的年级专业横跨好几个次元,组队队友别抱太高期望。

学生体验,不是官方事实。评价教学,不评价人格。
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2023年春季学期 · 赵伟明

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课是好课,但是纯小白、既没引擎基础也没图形学基础的,强烈建议别冲进来送头。 大作业量大到能把人按在地上摩擦,快结课那阵子连熬了几天夜,好在成绩还不赖。 对了,补充一句,美工很重要,美工很重要,美工很重要,美工是程序员的爹

学生体验,不是官方事实。评价教学,不评价人格。
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2023年春季学期 · 赵伟明

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这门选修课,怎么说呢,讲得比较清楚——但注意,是“比较”,不是那种让你天灵盖开光的清楚。一半时间把基础理论像涮火锅一样涮了一遍,另一半时间做比较简单的蓝图,简单到什么程度呢,就是你妈让你下楼取快递那种简单。没基础的同学结课时能搞明白个大概:引擎工作流程?蓝图基本操作?能,能整明白。但你要问他引擎整体的变量关系、具体的启动流程(涉及debug的那种)、哪个功能藏在哪个犄角旮旯——不好意思,只有个大方向,真让他做个mini项目,脑子比白纸还白。图形学不会的依然不会,可能就是在脑子里留了个印象,像相亲对象的脸,模糊且无法调用。 平时听课就行,期末一个大作业。这一届最强的是个比较完善的游戏,你可以想象一个元气骑士——对,就是那种让你觉得“这是同班同学做的?”的东西。平均大伙基本上或多或少都还是做了个能玩的东西,例如基础的fps(射击,ai)等等,听着挺唬人,实际上emm,没基础没mentor带的话,你连东西在哪都不知道,比较痛苦,像在黑屋子里找一只不存在的猫。 劝进,但是要考虑好大作业。游戏这东西,个人兴趣的因素占比可能比较大,所以方差会大得离谱——有毕业的,有课内摆烂的,有课内繁重的;有有经验的和没经验的,建议组队的时候先多交流明白,不然你以为你在组队,实际上你在开盲盒,还是那种可能开出空气的盲盒。

学生体验,不是官方事实。评价教学,不评价人格。
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