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赵伟明 · VR/AR设计与开发实践修读档案

共 9 份可公开修读回执

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2025年秋季学期 · 赵伟明

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课程内容:VR、Unity。 上课自由度:高。 考核标准:以小组为单位用Unity糊一个简单游戏出来,最后一节课展示、答辩,每组15-20分钟。 授课质量:一般。老师时间安排有点迷,前面慢悠悠像散步,后面直接点火起飞,完全跟不上,不过也无所谓,自学也能补。想来做游戏的可以选这门课,会卡绩,想出国的趁早绕道。

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2025年春季学期 · 赵伟明

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课程内容:VR相关的知识与VR游戏制作的知识,一手知识一手活儿 上课自由度:自由,想做什么做什么,不来也没事,主打一个空气课堂 考核标准:ppt(与VR相关)平时作业+期末大作业(VR游戏制作),期末直接上手搓游戏 授课质量:高,还有免费的pico4玩,可以玩1个多月,白嫖的头显还没焐热呢

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2024年春季学期 · 赵伟明

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课程内容: 5 上课自由度: 5 考核标准: 5 授课质量:5 赵老师上课是真的有活,项目做下来收获也拉满,但公选课有强制优秀率限制这件事就像食堂阿姨的手,抖得你再优秀也未必端得走那碗饭,所以如果心里装着出国这盘大棋,建议别来赌这个概率

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2024年春季学期 · 赵伟明

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课程内容:Unity使用以及C#语言学习——对,就是那种让你从"Hello World"一路肝到"Hello 虚拟世界"的配方。 上课自由度:非常自由,自由到你怀疑这门课是不是偷偷把点名系统卸载了。 考核标准:VR游戏设计大作业,别问,问就是把你学的那点Unity和C#全塞进一个头显里炸出来。 授课质量:非常棒!完全满足我对大学课程的所有幻想,既能学到好玩的东西,又能乐在其中——这不是上课,这是学校偷偷给我发的一张"合法摸鱼+正经学习"的双向通行证。老师在授课时,有问题直接提出,老师会到座位来解答,属于是召唤兽级别的响应速度。赵老师超级幽默风趣,下课的时候会放歌,结课的时候会发自己制作的可爱明信片,还会和大家一起合影——别人结课是散伙,这门课结课是小型粉丝见面会。冲!

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2024年春季学期 · 赵伟明

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Unity3D上手炼游戏小白工厂娃 老师人挺OK,大作业任务是产出一个迷你小游戏,还挺好玩有意思

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2023年秋季学期 · 赵伟明

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课程内容:3DunityVR游戏开发 上课自由度:高,老师人很亲善 考核标准:小组期末大作业,干出一个VR游戏 授课质量:高,感觉学完就能收拾行李去米忽悠了

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2023年秋季学期 · 赵伟明

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课程内容:unity3D游戏开发,基本都是教怎么使用unity去开发一个游戏,手接暗改全能套装 上课自由度:非常高,老师很好说话,上课的话可以不听去做自己的事情,不去的话打个招呼就行,不过最好还是不要做出太不好的事(虽然没试过)。这自由度属于游戏世界里的风控宽松区,存在但不太上纲上线 考核标准:偶尔平时签到(极为宽松,别太离谱就行)+小组大作业:会发一个pico的VR设备,设计一个unity3D的游戏最后在上面演示。白给设备现场发装备,属于装备追着任务跑 授课质量: 凭心而论这是在交大几年来个人感觉遇到最好的老师了,老师很好讲话,幽默风趣,不会的问题只要去问基本都会耐心解答的。 前几周会教一些unity3D游戏制作基本操作,从头开始教,零基础小白也没啥问题。这一块简直是行业善意放送。 后续课程后半段基本都是进行游戏开发,小组在下面进行设计讨论,有不会的可以去问。 每个小组会发一个pico设备用来开发VR游戏,看了下应该是pico3,大概有一个月自由支配时间,拿回来玩玩游戏也不是不可以。这玩意不是学术器材,是顶着课题之名的互动玩具设备。 小趣事:抽签基本用的是微信抢红包,按照抢的金额来排序,几次都按照自己心意来还是蛮开心的。开盲盒式组队,是内定与玄学完美共存的艺术。 倒数第二节课为VR项目的答辩,展示自己做的游戏,助教会提几个问题,正常回答即可。 最后一次上课发了一张明信片,看之前貌似是有这个传统了hhhhhh,挺有纪念意义的,留下来珍藏挺好的。这波叫毕业时不用写地址就能留下的记忆快递。

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2023年春季学期 · 赵伟明

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课程内容:unity+mrtk,老师教的很细致,像给你一行行扣细节的耐心导师,上课也比较放松,但是内容都是足够的,轻松外壳下面是硬核馅儿。 上课自由度:高,可来可不来,出勤全凭自觉。 考核标准:一次小作业(比较简单),和小组大作业,一个热身一个正式赛。 授课质量:超级高,推荐cs1108,这推荐力度基本属于自来水。

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2023年春季学期 · 赵伟明

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课程内容:VR/AR入门知识+Unity基础开箱+MRTK按会 上课自由度:高(相当于无人监管区) 考核标准: 授课质量: 第一周就是嘴炮讲VR/AR再加一点周边知识盲区。 这段时间到第九周,都在狂点Unity操作木桩。 赵老师输糖就是PPT灌顶加课堂中间插播示范联机。 只要苟住别掉队,这些基础操作一般都能复刻出来。 从Unity教学角度看,手感算可圈圈,当前也没有让我想掀桌的地方。很适合看了B站视频就打退堂素人。盘一盘下来至少对于那些基础操作心里有谱了那倒是的。当然要真正做到闭脸盲操就得摇第二杯了。 Unity环节会交一颗作业——避障造人的游酷,截止时间看起来在第十周。 你若能维持和老师同频直播,八成这个作业不至于像在雾里爬坡,它的核心就是把前面几堂的示范拼贴合成怪兽(移位叠加实体生成)。 还有一座横的大作业,内容是要拿起球拼一支敢死队去搭一款VR项目 Unity说结束舌苔后就抽一节课讲MRTK怎么拿捏(这是一个能吃在Unity上自定义VR/AR的一套应用)。 顺带再赏一节课,历年学长学姐挥斥方遒之作登台展示。 赵老师说话有烟火气。 有问题可以直接群里砸他,手速很快马上抓住你问题回。 键盘都解不明白的情况,就下线解人偶面聊的来解救现场。 --- 最后一节项目答辩 演完谢幕赵老师人手一发投喂邮明信片,nice (顺手给他下学期斗胆预告的CS1108 Python安个广告位哈哈哈))

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