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肖双九 · VR/AR&游戏设计与开发修读档案
共 3 份可公开修读回执
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2025年春季学期 · 杨旭波、肖双九历史匿名回执 ·
课程内容:
- 基本就是unity的使用啥的
- 当然上课也会讲东西就是了,不过感觉就像某肖的上课一样以科普为主,比较偏介绍性质,比如游戏的种类,游戏的开发过程,游戏开发的分工,不听也无所谓,主要还是作业,像极了卖课直播,主讲人在台上输出内容,付费项目全在课后。
上课自由度:
- 一般,因为要签到,但是本来树莓就这点人,不签到很容易点个名 问问题抽到你。来了过后就无所谓了,上课干啥都行,点问题老师也会怕你没听讲重复问你,问的都是讨论性质的说什么都行,等于给了个不死金牌,存在就是安全,发言就是答题。
考核标准:
- 八次作业+大作业
授课质量:
- 主要是看到其他方向都在激情开麦,树莓方向没人,气抖冷,来锐评一下这课,就好比其他班都在拆家,我们安静得像一潭死水,不吐不快。
- 总的来说还是可以的,目前三次作业,作业1是一个简单的3d游戏编写,作业2是一个2d平台游戏编写。前两次作业都有**相当详细(注意,绝对是你之前没见过的详细程度)** 的文档说明,其中作业2有10分的加分部分,随便写写就能拿满,像开卷考试还提前塞给你答案,就等你抄。
# 顺带一提,这课做的最好的地方就是给分标准明确!什么地方可能会扣分,会以什么标准扣分,什么地方可以加分,加分上限在哪,你做到什么程度就可以了,都会说出来,你知道我在影射谁——明牌到几乎怀疑是不是自己人。
- 前两次作业都是作业量不大难度不大的,基本一天就搞完了,第二次作业加分部分如果只是为了加满也很简单,但是也有不少人会为了完善游戏继续做额外的内容,证明人的自卷阀值真的没有上限。
- 第三次作业是自己做一个2d游戏,没有什么限制。这个任务量可大可小,你完全可以爆改第二次作业就可以符合第三次作业的要求,你也可以做的比较复杂来做第三次作业。就和做菜一样,蛋炒饭是它,佛跳墙也是它,看你想吃啥。
- 目前就更新到这里,总的来说比较舒心的一门了,应该是三个方向的大课里最好的一门,后续有变化再更新,先立个牌坊在这里。
- 第四次作业,是上届的4+5次作业,体感比较一般,shader+高级shader+brdf+非真实感shader+屏幕后处理。其中基础shader和brdf照着教程写就拿到基础分了,然后剩下的都是至少实现一个,高级shader有教程照着做就行,剩下两个只有文献,部分文献写的很史,可以自己找教程+llm来辅助,总的来说还行,不算太恶心,就当考古挖煤,能挖到啥算你倒霉。
- 哦,第四次作业还套了一个mc的皮,不过游戏本体很简单,写一个类似mc的放置方块游戏即可,小几百行就能搞定,大头还是在shader上,那个皮就相当于用杯好咖啡泡了包方便面,盖了个好看的头。
- 第五次作业是上一届的6+7次作业,物理仿真平台+头发+布料。好消息是没有加分内容,一定程度上遏制了内卷,大部分同学都是点到为止。物理模拟很简单,基本搜一搜几个公式就能轻松搞定;后面两个模拟难度稍高,但是也比较清晰,比第四次作业的shader个人感觉要清晰很多,不用在论文里史里掏金。可以说是这次的冷饭终于没馊。
- ## 插播一则题外话,能不能别老是二合一上一届的作业啊,虽然不算太难,但是有点恶心了,老是逮着我们这一届薅,本来大三下就想有点时间刷面经投简历,求求啦别再二合一或者N和一了,行行好吧。把我们当作业缝合工厂还摆什么爱心。
- 虽然多合一有点恶心,但是体感还是很不错的,上课氛围也相当轻松,还是个人认为三个方向里应该体感最好的课,虽然事情不少,但是能学到东西。小lab大舞台,有活你就来。
学生体验,不是官方事实。评价教学,不评价人格。2024年春季学期 · 杨旭波、肖双九历史匿名回执 ·
课程内容:游戏设计那套方法理念,加上2D游戏串个门,GPU亮相,Shader挨着GPU唠,再划水到游戏视觉效果、游戏物理,最后滑坡到游戏VR、AR,以及XR这些,偶尔还能请来公司派(比如鹰角)的人来传功。
上课自由度:节节课都签到,还点名回答问题以外,基本上随你在底下表演什么节目。
考核标准:60%平时作业+40%小组大作业
作业1:目的就是让unity在你脑子里扎个基本概念的根,教程细得像保姆掏饭勺,全程跟练就行。
作业2:拿unity鼓捣出一个2D游戏,同样是教程直接把分怼到嘴里,照葫芦画瓢就行,在教程基础上鬼画符扩展一点就能当场满分。
作业3:夹杂书面作业和代码作业的混血儿,自己设计一个2D游戏,书面那块聊聊原理和设计公式,代码那部分涵盖必交功能和白送的可选项(至少点一项)。这次没有配套教程护法,unity2D的地基在前两年姑且已经夯过一遍了,其他花里胡哨的进阶功能只甩了一堆网页,想用到哪门手艺还得自己去那些网页里修行。这活最好尽早动手开挖,相当吃时间。
作业4:拿unity完成一个简陋的shader渲染,基础shader跟着教程照抄复制就好,另外还得至少肝一项高级shader,这个得自己从作业派的砖头网站或其他旮旯里自学。
作业5:直接上高段味溢出的更高级shader,先踩着教程做完基于物理的渲染模型,然后补齐一项非真实感渲染与一项屏幕后处理效果(无教程保驾护航,仅提供相关文献,放养自学)。
作业6:用一个线上活字平台跑个简简单单的物理模拟,塞进自由落体、抛物运动与单摆模拟,教程只负责派发平台操作说明书,剩下的原理心得全靠你自己顿悟出关再敲代码,好在这活儿代码量不密,道理也算单纯。
作业7:用高级物理仿真开大招,打通头发模拟和布料模拟两项关卡,给了一些底子代码框架,想走下去得亲手填肉补血,难度报表封顶。
作业8:掏出 Google VR SDK 开发一款跑在移动端的 Google Cardboard游戏,同样是自由自主题自定义游戏航向,教程就给了些配置环境的残页。
小组大作业:大约压轴考前一个月才放出选题公告,自己张罗队伍,一道题最多被两队认领,而且每道都限量抢。最后登场答辩演示。
看下来这大体量就是繁重得够呛,肯定砸进去大量时间伺候。
授课质量:课上腾云驾雾的多是同理论述,对实际交作业作用不是很大,可以水过去。但每次作业几乎搭载了一套完整的教程文档,总体上素质拔得很高,教程都详尽供着,对得上。这门课的负担不说不轻松,工作量蛮壮的,但滚下去能嚼下不少干货,写完作业那口成就感也爆棚得突出。
学生体验,不是官方事实。评价教学,不评价人格。2024年春季学期 · 杨旭波、肖双九历史匿名回执 ·
课程内容:
目前上了两周课。
目前上课会讲一些游戏设计的内容,有时候会开圆桌讨论,也会点名抽人回答问题
作业基本是拿Unity编程
上课自由度:
考核标准:
授课质量:
目前上课只是在输出一些理论经文。
***
目前作业丢出来两次。
**但是**
hw1的pdf手把手教你怎么捏一个简单的Unity小游戏
hw2的pdf手把手教你怎么捏一个2D平台游戏
真的是把饭嚼碎了喂你,从怎么创建物品到代码怎么写,有时候还给你讲明白原理,某步操作在Unity新版本上跟教程里的旧版本有什么变化也给你点破。我真的哭死,大学三年以来第一次见这种作业。
学生体验,不是官方事实。评价教学,不评价人格。返回合同及回执摘要