非官方网站,与上海交通大学及其任何部门无隶属、授权或合作关系。
徐季旻 · 腾讯电子游戏创作工坊修读档案
共 4 份可公开修读回执
? 最相关怎么排
“最相关”根据评论内容完整度、有用票及课程教学信息丰富程度排序,不按好评或差评倾向排序。
2022年秋季学期 · 徐季旻历史匿名回执 ·
课程内容:基于roblox的游戏开发教学。
上课自由度:网课,高。
考核标准:小组游戏开发,谁在摸鱼终局战见。
授课质量:一般。课程讲得相当基础,最后做游戏基本靠组员自己修仙自学。说是本来应该每组分配一个导师的,后来导师鸽了,要是有的话应该会好一些。最后只留四周做游戏,而且很突然,队伍刚组完就立刻要求确定制作游戏的方向和大致玩法,最后果不其然又延长了一个教学周。另外roblox还在中国被墙了,网上资源其实不够多,想用正版功能还得自掏腰包买加速器会员。不过这门课好像也会用别的和腾讯有关的开发软件?而且有赚钱,最后做得好的会有那么一点奖金。
学生体验,不是官方事实。评价教学,不评价人格。2022年春季学期 · 徐季旻历史匿名回执 ·
课程内容:这学期腾讯和平精英绿洲启元团队直接上门带队,用的是他们自家的和平精英绿洲启元编辑器(底子是UE4编辑器改的)。上课主要就是先教你把这编辑器怎么点开怎么用,分完组各组先交游戏策划案,然后拿编辑器开搞游戏开发。正经上课内容没几节,作用也不大,他们有个编辑器相关的wiki网站,课上讲的东西wiki里全有,剩下的全靠你自己在那wiki里泡着边学边做游戏,大头精力都扔在课下自学编辑器、肝游戏。每周开一次组会汇报进度,组会上老师给指导,中间有次中期汇报,展示demo,最后结课汇报,把最终成果亮出来。
上课自由度:高
考核标准:15%平时成绩(签到) 25%小作业-策划案(小组)60%结课项目(小组)
讲课质量:一般
学生体验,不是官方事实。评价教学,不评价人格。2021年夏季学期 · 徐季旻历史匿名回执 ·
课程内容:讲游戏是咋设计的,代码基本靠边站,主打一个设计向,会扒一些游戏里的设计思路来盘,偏求职属性,上完感觉能去面试游戏策划
上课自由度:签到打卡,你在底下干嘛它不太管,摸鱼自由
考核标准:作业+大作业
讲课质量:讲得挺不错的
但这门课跟我八字不合,中期直接退了,挥一挥衣袖
学生体验,不是官方事实。评价教学,不评价人格。2021年春季学期 · 徐季旻历史匿名回执 ·
课程内容:主要是关于游戏设计、运营、鉴赏,基本不涉及代码,别指望学会做游戏
上课自由度:签到,人到就行
考核标准:几个作业,本来当时有小组做游戏的大作业,但是由于时间不够就不算分了,突然加量又突然蒸发
讲课质量:挺好,但不是教你怎么用游戏引擎做游戏的课,就像教你品菜却不教做菜
学生体验,不是官方事实。评价教学,不评价人格。返回合同及回执摘要